OpenField RC

Guía 3 de 3

Cómo aterrizar un avión RC

Un buen aterrizaje empieza en el tramo con viento de cola, mucho antes de que las ruedas toquen el pasto. Vuela siempre el mismo circuito, deja el avión en una final larga y recta contra el viento, y los últimos segundos se vuelven fáciles.

El circuito

Los pilotos de aviones reales vuelan un rectángulo alrededor de la pista, el circuito de tránsito, y los pilotos de RC vuelan la misma figura por delante de ellos. Sus tramos, como los nombra el manual de vuelo de aviones de la FAA (FAA-H-8083-3C, cap. 8):

TramoQué es
De salidaA lo largo de la pista, contra el viento: la subida después del despegue o de una ida al aire.
Viento cruzadoUn viraje de 90 grados alejándose de ti, cruzando el viento.
Viento de colaDe vuelta a lo largo de la pista, en sentido contrario y en paralelo, con el viento por detrás.
BaseOtro viraje de 90 grados, cruzando el viento, hacia la línea de la pista.
FinalEl último viraje hacia la línea de la pista, y la aproximación recta y en descenso contra el viento.

Vuela cada circuito igual: la misma altura, la misma distancia, el mismo lugar para empezar a bajar. Un circuito estable lleva a la aproximación estable de abajo, y el manual explica que el redondeo y la toma de contacto son mucho más fáciles desde una aproximación estabilizada (cap. 9). Cuando todos tus aterrizajes empiezan desde la misma imagen, puedes ver qué fue distinto en el que salió mal.

En el tramo con viento de cola, quita motor y deja que el avión empiece a bajar cuando ya te pasó, y sigue un poco más allá del final de la pista antes de virar a la base (cap. 8). Cuanto más lejos vires, más larga la final, y una final larga te da tiempo.

La aproximación

Una aproximación estabilizada es una línea recta hacia abajo, con un ángulo constante, hacia un punto elegido y a velocidad constante (cap. 9). En un avión RC, elige el punto de la pista donde quieres tocar y mira el camino del avión hacia él.

El flare y la toma de contacto

Cerca del suelo, corta el motor y empieza el flare, que el manual llama redondeo: una transición lenta y suave de la actitud de aproximación a la actitud de aterrizaje (cap. 9). Lleva la profundidad hacia atrás de a poco, para que el avión deje de bajar y vuele nivelado justo sobre el pasto. A medida que pierde velocidad, sigue llevando atrás para mantenerlo en el aire. Se asienta cuando se le acaba la velocidad, y toca con el tren principal a la velocidad de pérdida o apenas por encima (cap. 9).

Cerca del suelo, el ala hace menos resistencia para la misma sustentación. Es el efecto suelo, y por eso el avión flota más de lo que esperas en el flare. El modelo de vuelo de Openflight tiene efecto suelo en todos sus aviones, a partir de datos de túnel de viento de la NACA, así que lo que flota allí es lo que vas a ver.

Errores comunes

Después de un rebote chico, mantén la actitud, da un poco de motor para amortiguar el segundo toque y déjalo asentarse. Un rebote grande es para dar motor y al aire (cap. 9). Ya en el suelo, mantenlo derecho con el timón y las alas niveladas con los alerones hasta que se detenga.

Un hidroavión RC amarillo rozando el lago junto a un velero, con acantilados detrás
El hidroavión de Openflight en el lago. Acuatiza como todo lo demás: contra el viento, desde una aproximación estable.

Aterrizar con viento cruzado

Cuando el viento sopla de costado a la pista, empuja el avión fuera de la línea en la final. El manual da dos formas de corregirlo (cap. 9):

De cualquier forma, aterriza con el avión derecho. Un avión que toca moviéndose de costado carga el tren de lado y puede desviarse o volcar. En tierra, el avión tiende a girar hacia el viento como una veleta, así que ten listo el timón, y mantén un poco de alerón hacia el viento mientras frena. Si el viento cruzado es más de lo que tu avión o tus pulgares pueden manejar, aterriza en otra dirección o espera a que calme.

Dar motor y al aire

Irse al aire no es un fracaso. Es una maniobra normal, y el manual quiere que el piloto entienda desde el principio que cualquier aproximación o aterrizaje puede terminar en una ida al aire (cap. 9). Hazlo cuando el avión venga muy alto, muy rápido, desalineado, cuando haya algo en la pista o después de un rebote grande.

Los tres principios del manual, en orden (cap. 9):

  1. Potencia. Motor a fondo, con suavidad y sin dudar. Ten listo el timón para el desvío al entrar la potencia.
  2. Actitud. Frena el descenso y sube con suavidad. Levantar la nariz demasiado pronto, antes de que el avión tenga velocidad, lo puede meter en pérdida.
  3. Configuración. Flaps arriba, por etapas, cuando el avión ya esté subiendo.

Después vuela el circuito otra vez y vuelve para otra aproximación. La ida al aire peligrosa es la tardía: según el manual, la maniobra solo se vuelve peligrosa cuando se demora o se hace mal. Decide temprano, y vete.

Si se para el motor

Un aterrizaje sin motor (dead stick) es el mismo aterrizaje con menos opciones. Baja la nariz enseguida para mantener la velocidad de vuelo. Vira hacia la pista, o hacia el mejor terreno abierto que alcances, y aterriza contra el viento si puedes. No estires el planeo tirando de la profundidad: es otra vez la pérdida baja y lenta.

Practica esto en Openflight

Openflight es un simulador de aviones RC gratis que funciona en el navegador. Vuela un circuito tras otro hacia la pista de pasto, con viento, ráfagas y efecto suelo reales, y da motor y al aire todas las veces que quieras: nada se rompe para siempre. Los hidroaviones acuatizan en el lago. Openflight llega pronto.

Conoce Openflight (en inglés)

Antes de esta: tu primer vuelo y pérdida y barrena. Todas las guías: Aprende a volar aviones RC.

Fuentes